Garmin vívofit® jr. 2

Art.Nr.  010-01909-17

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Die vívofit ® jr. 2 ist nicht nur eine Action Watch für Kinder. Das Gerät bietet auch ein interaktives App-Erlebnis, bei dem durch Aktivitäten Abenteuer enthüllt werden. Das für das Schwimmen geeignete Gerät hat eine Batterielaufzeit von mehr als einem Jahr. Mit der vívofit jr. 2 können Kinder in der von den Eltern verwalteten App Marvel Spider-Man-Abenteuer erleben, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen.
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Die vívofit ® jr. 2 ist nicht nur eine Action Watch für Kinder. Das Gerät bietet auch ein interaktives App-Erlebnis, bei dem durch Aktivitäten Abenteuer enthüllt werden. Das für das Schwimmen geeignete Gerät hat eine Batterielaufzeit von mehr als einem Jahr. Mit der vívofit jr. 2 können Kinder in der von den Eltern verwalteten App Marvel Spider-Man-Abenteuer erleben, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. Stylisch und stark Die robuste und langlebige vívofit jr. 2 verfügt über ein anpassbares Farbdisplay und ein bequemes Armband. Kinder können sich überall im Spider-Man-Stil präsentieren – beim Spielen, beim Fußball, beim Baden und sogar im Bett. Die auswechselbare Batterie hält mehr als ein Jahr lang durch – kein Aufladen erforderlich. Web Warriors: Ein Spider-Man-Abenteuer Jeden Tag können Kinder neue Dinge entdecken, wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel von 60 Minuten erreichen. So werden sie dazu angespornt, ihr Bestes zu geben. Mit dir als Helfer enthüllt dein Kind neue Abenteuer und entdeckt unterschiedliche Dimensionen des Spider-Versums. Sie erheben sich zusammen mit Spider-Man hoch über die Stadt, kämpfen mit der Hilfe unerwarteter Verbündeter gegen den Geier und spüren den Grünen Kobold ein für alle Mal auf. Je mehr sie ihr Aktivitätsziel erreichen und sogar überschreiten, desto weiter kommen sie in der Geschichte. Interaktionen in einem actiongeladenen Spider-Versum Kinder können nicht nur mehr Abenteuer mit Spider-Man enthüllen, sondern auch Zugriff auf unterhaltsame Spiele und mehr erhalten. Wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel erreichen, bekommen Kinder weitere Möglichkeiten, das Tippspiel zu spielen. Mit schnellen Fingern werden sie versuchen, das Rennen gegen die Uhr zu gewinnen, um so viele Übereinstimmungen und Punkte wie möglich zu erhalten, bevor die Zeit abläuft. Wenn sie ihr tägliches Aktivitätsziel erreichen, sammeln Kinder außerdem Edelsteine, mit denen sie fehlende Teile der Stadt auf der Abenteuerkarte wiederherstellen können. Damit sie aber mehr Edelsteine und mehr Möglichkeiten bekommen, das Tippspiel zu spielen, müssen die Kinder Aktivitätsminuten aufzeichnen. Der persönliche Elternassistent Die mobile App ist aber nicht nur für die Kinder gedacht. Eltern können damit die vívofit jr. 2-Action Watch verwalten. Zeige nach der Synchronisierung mit kompatiblen Apple ® - oder Android ™ -Geräten oder Amazon Fire-Tablets Aktivitäten, Aufgaben, Schlafdaten und mehr an. Lade die gesamte Familie ein, an einer Schritt-Tages-Challenge teilzunehmen, weise Aufgaben und Pflichten zu, lege einen Wert für eine virtuelle Belohnungsmünze fest und finde heraus, wie viele Münzen jedes Kind hat. Diese App-Münzen können von deinen Kindern gegen zuvor abgesprochene Belohnungen eingetauscht werden. Alles wird direkt über das Gerät kontrolliert. Belohnungen, Erinnerungen und Aufgaben Kinder werden erleben, wie viel Spaß Hausarbeiten machen können und wie lohnend sie sind. Bei der vívofit jr. 2 weisen Eltern über die Smartphone-App Aufgaben zu und richten Alarme ein. Die Kinder sehen ihre neuen Aufgaben auf ihren Armbändern. Sie können als wöchentliche oder sogar tägliche Aufgaben eingerichtet werden – das ist perfekt für Kinder, die immer mal wieder eine Erinnerung benötigen. Für Kinder, die gerne Dinge vor sich herschieben, lassen sich in der App für die Eltern Alarme einrichten, sodass die Kids auf der vívofit jr. 2 daran erinnert werden, ihre Hausaufgaben zu erledigen, sich die Zähne zu putzen und mehr. Als Alarm wird ein Symbol der zugewiesenen Aufgabe angezeigt. Kinder können dann auf dem Gerät den Aufgabentimer starten, damit sie wissen, wie viel Zeit noch verbleibt. Kleine Schrittzahl-Challenges unter Freunden Kleine Wettkämpfe finden jetzt auf dem Spielplatz und im Garten statt. Bei Toe-to-Toe ™ -Schrittzahl-Challenges können die Kinder ihre Geräte mit denen von Freunden in der Nähe synchronisieren, um bei zeitbegrenzten Schrittzahl-Wettkämpfen gegeneinander (Zweier-Challenge) oder sogar gegen sich selbst anzutreten. Danach sehen sie die Gesamtanzahl von Schritten, die sie während der Challenge zurückgelegt haben und erfahren, ob sie besser als ihre Freunde oder die persönlichen Bestzeiten waren. Deine Kinder können auf die App zugreifen, um Ergebnisse der abgeschlossenen Challenges anzuzeigen und anderen ihre neuesten Erfolge zu präsentieren. Auch Eltern können mitmachen. Lade die Toe-to-Toe-App von Connect IQ ™ auf ein kompatibles Gerät herunter, um deine Kinder zu einem Schrittzahl-Wettkampf herauszufordern. Gemeinsam aktiv bleiben Stelle eine Verbindung mit Freunden und Familien bei Garmin Connect ™ und sogar mit den Spielkameraden deiner Kinder her. Wenn du in der vívofit jr.-App eine Verbindung mit anderen Familien herstellst, können diese an wöchentlichen Schrittzahl-Challenges teilnehmen. Erstelle eigene Challenges für Schritte und Aktivitätsminuten und lade dann Freunde ein, daran teilzunehmen. Ihr könnt während der Challenge sogar gegenseitig Kommentare in der App abgeben. Noch mehr Spaß Die vívofit jr. 2 bietet deinen Kindern Kinder noch mehr Designs und Abenteuer. Mit einem neuen Armband eröffnet sich eine ganz neue Welt an Abenteuern. Was darf es als Nächstes sein? Gespeicherte Aktivitäten und galaktische App-Abenteuer mit einem Star Wars -Armband? Kreativität und Stil mit einem Minnie Maus-Armband? Magische Welten mit einem Disney-Prinzessinnen-Armband? Wie wäre es mit einem Marvel Avengers-Armband und Abenteuern, bei denen dein Kind alle retten kann, ganz wie ein wahrer Held? Die Entscheidung liegt bei deinem Kind. 1 Fitness-Tracker-Genauigkeit © 2018 MARVEL ©& ™ LucasFilm Ltd. ©& ™ 2018 MARVEL © 2018 SPAI. 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